Vamos a repasar en imagenes, juegos de estas dos plataformas. Msx y Commodore Amiga en todas sus versiones. con algun comentario breve e intentando que podamos jugar mediante emulación a lo que vamos poniendo (siempre que os interese, claro).
- MSX.
Para empezar, aqui tenemos un emulador de MSX con muchisimos juegos. Desde luego, no estan todos, y a fe que faltan muchisimos y muy buenos, que tratare de ir reponiendo, pero si que esta la gran mayoría.
El programa pesa unos 70 Mb, pero merece la pena. —-> Msx-Mbox 4.5
(Tambien puedes descargarlo desde Rapidshare) -AQUI-
Como puedes ver en la imagen, es facilito e intuitivo su uso. Doble clik en el nombre del juego y empezara a funcionar.
- Commodore Amiga.
Aun quedan Amigas 1200, 2000, 3000 o 4000 vivos, (tambien Msx, claro ) Pero con el Amiga, queda aun algun que otro usuario (bastante mas avanzado) que usa estas maquinas retocadas, para conectarse incluso a internet y hacer uso normal de el, como si se tratase de un PC.
Dicen que el PC acabo con el Amiga y en cierto modo asi es, pero no por que el Commodore Amiga fuese una maquina menos potente, ¡que vaa !, al contrario el pc de la epoca, era una chufla, una gaita, un asco, pero la empresa commodore se ahogo dando salida a muchos modelos amiga 500, 500+, 600, 1000, 1200, 2000 2000HD, 3000, 4000 y 4000T o la consola CD32, que ideo mas tarde (creo que fue en el 1993 o 1994) mas o menos un año despues de sacar el amiga 4000. Pues se hundio, Commodore cerro y nos dejo con lo puesto. El IBM PC empezo mas o menos por el año 1981 que era vergonzoso. Pero era lo que había y se trabajaba con ello perfectamente. Teníamos que aparcarlo cuando querias apagarlo, mas o menos como ahora, la diferencia es que ahora aparca solo
( inicio\apagar sistema ). Luego llegaria el 286, que tirando de la wiki, dice que aparece en agosto de 1984, con su bip bip bip en el sonido. luego fue el 386 y casi al poco tiempo el 486 y apartir de ahi el despegue del pc, cada año mejoraba las cosas… Bueno, ¿se nota que lo odio verdad? y me voy por donde no debo y aqui estoy usando uno.
Bueno dejando de lado todo ese lio, unos emuladores para Comodore Amiga… Winfellow, Win UAE, este segundo para mi el mejor de los dos. Hay mas, por ejemplo el Cloanto, pero eso ya mejor usar el emule por que gratis creo que no es y creo ademas que se basa en estos dos emuladores que he puesto.
El problema de los emuladores de Commodore Amiga es , que las Kickstar roms no son libres y no vienen con el emulador, habria que buscarlas por emule, ocupan poquisimos kbs. Pero eso ya entraria en lo ilegal. asi que alla cada uno. recuerdo que eran kick 13.rom, kick 30.rom y 31.rom las mas usadas.
Si hay dudas a la hora de localizar alguna cosa o a la hora de configurar alguno de los programas solo teneis que decirmelo.
Bienvenidos todos a Santuario.
Comencemos…
Un alto en el camino para nombrar un par de buenos sitios que no deberiamos perdernos.
Para empezar el blog de Elric. “Recuerdos de 8 bits”
Ya no quedamos muchos caballeros de 8 bits, vamos perdiendo la batalla con las maquinas y juegos de la era actual. Enseñarle a nuestro hijo/a o a cualquier chaval de esta época un juego como Jet Set Willy (por poner un ejemplo retro) y tratar de explicale como te sentias jugando a “eso” a sus ojos es una tarea complicada. Pueden pensar que no tienes ni idea de lo que hablas, que has perdido la cordura, o preguntarse “¿ Donde a estado este tio metido estos ultimos años ?”.
El blog, mas menos viene a ser como el nuestro, pero dedicado a juegos de msx únicamente. Ordenado, bien estructurado y dejandose de complicaciones tecnicas.
El material que usa es propio, fotografía sus juegos y graba sus partidas con el emulador “Bluemsx” subiendo el vídeo después a la red. Comenta dejando claros puntos fuertes o menos fuertes de cada juego. Como podríamos hacerlo con un amigo.
Cuenta con un buen puñado de seguidores (en los que me incluyo) algo que siempre hemos echado en falta aqui.
En definitiva, que es un blog que se a convertido en obligada visita diaria para mi, sobre todo gracias a la posibilidad de comentar o debatir el post donde he hecho buenos amigos y conocidos, Ryback o el propio Elrick.
Animo con el blog Elrick.
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La siguiente web es algo mas que una reseña. “The Company”.
The Company es una web Polaca donde un grupo de usuarios, fans del antiguo ordenador de 16 bits Commodore Amiga realiza conversiones de los juegos directamente a un archivo “Exe” para poder ejecutarlos en nuestro PC.
trabajan con el emulador UAE, la verdad no se muy bien como lo consiguen pero sacan este ejecutable funcionando correctamente.
Llevo bastante tiempo registrado en esta web, no se si aún admiten registros (hubo un momento que no lo hacían) pero no es necesario para descargar los juegos que podremos encontrar en la seccion EXE.
Tienen otras secciones, como la de demos, muy famosas en el commodore amiga, aunque nunca me interesaron demasiado y la verdad es que no la he visitado.
Con la llegada de windows 7 tubieron que duplicar su trabajo, ya que muchos de los juegos que ya tenían testeados y corriendo de mano en mano no funcionaban en el nuevo sistema operativo y ahora han vuelto a trabajarselos uno a uno haciendo que todos funcionen.
Es una gran oportunidad si jamas jugastes a nada de Commodore amiga de no perdertelo, ahora es mucho mas facil y lejos de tener que configurar como sucedía con UAE casi cada juego para que funcionase decentemente, aqui te lo dan ya hecho.
Cuando el juego tiene varias partes, en el exe vienen todas. Es decir, si por ejemplo queremos el turrican (no os lo perdáis) en el mismo exe esta el turrican 1,2 y 3.
En la pagina principal de la web, puedes ver una preview en miniatura de los 5 o 6 últimos títulos que han publicado en exe. todo desinteresadamente y sin ningun coste.
Un dato mas y que me gusto mucho es que a la hora de realizar los juegos o sacar estos exe, es que en los foros se hacen encuestas y se pregunta como nos gustaría que saliese el exe, con que tipo de sonido por ejemplo. y zonas de pedidos con listas de en loq ue se esta trabajando.
Una web 100% recomendable

Soldier of Light, es una conversión de Animagic de la estupenda maquina recreativa de Taito “Xain`d Slena” a la que dedique muchas horas y dinero.
La recreativa contaba con cinco planetas mas el planeta de los invasores, fases en el espacio exterior de cada planeta al ser completado (menos en el planeta invasor) en la que peleariamos dentro de nuestra nave que era la que usabamos para escapar de cada planeta despues de colocar las cargas y una gran base estelar enemiga, que aparecería (o no) dependiendo de la conbinación de planetas que fuesemos eligiendo para jugar.
Animagic tan solo nos coloca tres planetas. ¿por falta de memoria? ¿o por que “asì ya les vale y no necesitamos trabajarnos mas el juego”?. La verdad es que si ponen un par de planetas mas ya no habría quien pudiese terminar el juego, pues es bastante dificilillo debido en parte a los fallos del juego.
Y no es dificil por que el juego lo sea, si no por que falla mas que una escopeta de feria, disparas 3 veces y el cuarto disparo aunque le des mil veces a la barra no termina de salir o te das la vuelta para terminar con dos enemigos y debido a la carga grafica jamas conseguiras acabar con mas de uno. Eso si, ya tendras otro enemigo a tu espalda.
La conversión graficamente es muy buena, pero como digo es una lastima que los controles no respondan como debieran. En cambio en las fases espaciales al liberarse de tanta carga grafica funcionan a la perfección incluso me da la impresión de disparar mas rapido que en la recreativa.
Para los fanaticos de este juego verlo para la plataforma de 8 o 16 bits supuso una gran alegria, podías esperar mas o menos de la conversión pero deseaba que me lo enviaran y tenerlo.
Para amiga la conversión es mucho mas jugable y se puede terminar sin demasiados problemas. Te deja elegir planeta cosa que no ocurre en msx, incluso tiene música, no es muy allá… pero la tiene. En 8 bits carece de ella.
En definitiva, una buena conversión de este juego de acción/plataformas que de no ser por que los disparos o los saltos se traban habría sido muy jugable.
Y nada mas, ahora a sacar de la caja mi X-Arcade y a jugar a el Xain`d Slena en el Mame, que me a despertado muchas ganas.

Gods es una pasada de juego creado por The Bitman brothers.
Nos encontramos ante un juego de plataformas de los que abundan para el Amiga. Muy vistoso y de dificultad alta. Avanzar en este juego significa ir perdiendo vidas partida tras partida para poder memorizar la trampa o aprender como o quien acabara contigo esta vez,y de esta forma poder avanzar en la aventura. Da lo mismo lo hábil que te creas o cuantos años lleves en esto de los vídeo juegos. Cuando toques el pulsador erróneo PLOF. o aparezca un enemigo por sorpresa y otro …PLOF.
Pero como digo, es un juego de mucha calidad, gráficamente esta muy bien y engancha que es lo que se le pide a un buen juego. Habrá que buscar llaves, abrir puertas, tocar ciertos interruptores etc. Hay variedad de armas (cuchillos, disparos magicos etc.)
La musica y efectos de sonido en los juegos de The Bitman Brothers como siempre excelentes (¿nos suena xenom 2?).
Desde hace un tiempo el equipo The company esta convirtiendo estos juegos de commodore amiga en exes que funcionan en PC. Yo soy miembro desde hace mucho tiempo de the company y os dejo el link al juego de su web. ahora no tendreis excusa para probarlos. de verdad que en muchos casos merece la pena.
Descargar juego (amiga)
Hoy os traigo en mi opiniòn uno de los mejores juegos para amiga 1200 en su gènero, hablamos de Banshee.
Creado por la compañia britanica Core Design en 1994, Banshee es un shooter-em-up vertical al mas puro estilo de clasicos como 1943 (capcom) o toda esa fiebre de juegos de las recreativas que aparecieron de golpe al rededor de los años 98-2000 en las que pilotabamos un caza modernisimo con laser o todo tipo de armamentos increibles y que era injugable por la cantidad de balas que aparecian en pantalla. Pero al contrario que todos estos ultimos al no tener el deber recaudatorio de las recreativas, pues Banshee nos dejaba jugar con opciones a poder ver el final sin tener que gastar 6 o 7 monedas.
Banshee aparecia para ser jugado solo en ordenadores Amiga 1200 (chipset AGA), y tambien una versión para la consola de Commodore CD32.
Posibilidad de jugar uno o dos jugadores simultaneamente, Loops para escapar cuando lo veas mal, y al derribar algunos enemigos dejaran entre sus escombros algunos objetos de ayuda que al dispararlos variaran… Tipo de disparo, velocidad de disparo, puntos, loops,misiles… incluso aviones adicionales o vidas extra.
La verdad es que desconozco por completo la versiòn para CD32 pero se ve bastante parecida.
si alguno la conoce le agradecerìa su comentario.
Como curiosidad, dos codigos que debemos introducir en la pantalla de HI-Score. en vez de poner tu nombre o apodo, prueba a introducir las siguientes frases:
KANNIJADE KREW . Este codigo otorga inmunidad y si pulsamos los dos botones del Joypad a la vez, saltaremos de nivel.
MARY WHITEHOUSE . Este otro es curioso, dicen que te da la oportunidad de matar Osos polares y civiles durante el juego. Yo no los he probado por que el juego es muy facilito, divertido y me llegaron tarde. si lo habeis probado dejad un comentario.
Buenos efectos sonoros, musica (como casi siempre en el amiga) y una bonita presentaciòn antes de comenzar a jugar. Y sobre todo escena final, que no todos pueden decir lo mismo.
Descargar Banshee Aga (the Game archives).
Gracias a The Company ahora algunos de los juegos podremos disfrutarlos en un sencillo y apañado archivo EXE. (PC)
(testado en windows XP, si alguien lo probase en sistemas anteriores o posteriores y quisiese dejar un pequeño comentario….)
teclas de funcion… cursor (movimiento) Alt der (disparo) Barra espaciadora (Loops).
Descarga el BANSHEE.EXE (The Company).
CONTRASEÑA DEL ARCHIVO: msxpirits
Sin duda estamos ante una de las “Joyas” de la compañia DINAMIC.
1986 es el año en que sale a la venta este juego, y no en 1987 como he leido por algún que otro blog. Vamos a ver un poquito el argumento de la caratula y luego comentamos lo que nos parece, datos y alguna curiosidad…
DERDHAL es un miembro del C.O.E. . Cuerpo de Operaciones Especiales.
A sido entrenado durante muchos años para convertirse en especialista y ahora es el primero de su promoción. Puede atravesar las lineas enemigas por tierra, mar o aire, domina todas las tecnicas de guerra en la selva, conoce todas las armas y es un experto en explosivos. Por estas caracteristicas a sido seleccionado para una peligrosa misiòn.
Debe atravesar las lineas enemigas, localizar el cuartel general de sus oponentes y robar los planos de la Bomba de Particulas que puede convertirse en el arma mas destructiva creada por el hombre.
Esto sigue pero bueno… suficiente, ya tenemos el argumento. El juego con este argumento da la sensaciòn de ser mas americano que español, por el argumento y el titulo. Pero lo español siempre lo vendemos mejor asi por lo visto.
Army Moves es el primero de una trilogia que ya comentaremos con el tiempo, este primer, Armi Moves si algo tiene es que es bastante difícil de completar.
Comenzaremos sobre un puente o carretera llena de zonas destrozadas a consecuencia de bombardeos que tenemos que ir esquivando con nuestro Jeep. Que bonito seria si todo se limitase a eso pulsar el salto en el momento justo, pero que va, helicópteros y vehículos trataran de pararnos para impedirnos completar los siete niveles o fases (divididos en dos cargas) que compone la aventura.
Una vez que consigamos llegar a la base de helicópteros debemos abandonar el Jeep y robar un helicóptero. A partir de este momento pasamos a pelear por aire contra aviones y bases terrestres.
Una vez pasada esta fase aérea encontremos la isla que buscamos. Abandonaremos el helicóptero para proseguir a pie nuestra misión. Si has conseguido llegar hasta aquí, enhorabuena!!, quizá nos quede lo peor.
Ahora a pie por la jungla y otras zonas en las que nos enfrentaremos a soldados y unas aves muy puñeteras mientras saltamos de roca en roca con cuidado de no caernos al agua. Si tras avanzar por esta dura jungla aun sigues con vida y conservamos algo de animo, nos espera una base llena de soldados furiosos con un cargamento de granadas y munición. Al final de todo esto, nos introduciremos en las entrañas de esta base secreta y tendremos que encontrar la ansiada caja fuerte que contienen los planos de la Bomba.
llegar aqui no es nada fácil mas de uno habrá maldecido a Dinamic y Victor Ruiz (el creador de esta magnifica saga). Una vez encontrada la caja fuerte procederemos a abrirla y… nos encontramos con un final muy en la linea de Freddy Hardest, jejeje. no lo desvelo. Que recuerdos….
La musica del inicio aunque no es excelente, se deja escuchar al menos la tenía no como otros títulos de DINAMIC, y los efectos de sonido también cumplen.
La segunda entrega se llama Navi Moves (1988) , hubo una tercera… Arctic Moves pero esta solo llego a aparecer en PC (1995) y luego salio una version un poquito mejorada para ATARI (corregidme si la visteis en otras plataformas). Curiosamente al terminar este Arctic Moves aparece un mensaje a lo profeta como solo sabe hacer Dinamic, para luego dejarnos sin nada (¿verdad… Freddy hardest en forbident planet? ) el mensaje venía a decir que continuaría en DESERT MOVES. quiza el agente Derdhal se arto de la saga o no cobro lo suficiente jeje.
sea como sea si quereis el final de la saga este Arctic Moves y jugarlo (msdos) pulsar AQUI y todo vuestro.
Podría hablaros de la version de Army Moves para Commodore Amiga pero es igual de jugable, destaca eso si por sus graficos bastante mejorados y sobre todo la música y los efectos sonoros, ¿lógico no? sobre todo si tenemos en cuenta el potencial de 8 bits con los 16 del Amiga. Sobre estas lineas, tenéis una imagen de Arctic Moves(PC) y Armi Moves (Amiga).
poco mas… Las versiones para Spectrum y Msx tan solo variaban en el Jeeep que en Msx se molestaron en ponerlo en verde a la hora de convertir el juego de Spectrum a nuestro Msx, y quizá un poquito el tono de algunos colores dandole un poco mas de suavidad, nada mas(aunque es de agradecer ya que en otros casos se pasa de un sistema a otro sin tocar nada). Como curiosidad, los Ingleses que son mas chulos que nadie, como siempre retocaron de todo en los juegos que les llegaban, y en esta ocasion para Army Moves se les ocurrio que la musica de la pelicula El puente sobre el rio Kwai era la mas apropiada. (la version de amiga tambien, no se si esque tengo una versión inglesa o es que es asi).
Para terminar solo informo que hay o en breve habra un remake de Navi Moves actual que contiene un guiño a toda la saga con la dichosa carretera y el Jeep, como aun no esta terminada, mientras podre una captura a falta de que salga el juego. Judgar vosotros la pinta que tiene.
En cuanto sepa mas, lo actualizare.
Edito: Navi moves se puede jugar en la web de FX. Siguen sin terminarlo y pasarlo a formato físico, pero es normal. Para que pasarlo si así con esta beta van recolectando algunos euros (por lo visto puedes comprar partidas extra diarias o puntos no se como va esto al 100% he leido por encima). se puede desafiar a la gente y te enganchas con el sistema de ascenso a medida que juegas y entras en curiosos rankings. he jugado tres o cuatro partidas y esta entretenido. Tu exito depende de no cometer muchos errores mientras te diriges al final de cada fase (la fase del jeep me recuerda al “out run” si fallas te falta tiempo).
Echadle un ojo si queréis que no pinta mal del todo os dejo el enlace…
http://juegos.fxinteractive.com/fxplanet/application/wu2.php?product=20
Es importante para mi que la gente participe.
Hacer todo esto cuesta trabajo y cuando se ve gente interesada gusta y hace que tu trabajo valga la pena.
Por el contrario no ver ni un mal comentario, tiene el efecto contrario.
Juego simple en todos los apartados, graficamente tiene lo justito y la musica repetitiva te martillea la cabeza una y otra vez. Pero luego tiene el aliciente de “a ver hasta donde llego” y juegas una y otra partida.

Como veis en las imagenes, no es una proeza grafica pero tiene ese punto de adictividad que hacia que antes funcionase casi todo.

Pues nada, aqui dejamos este recordatorio de The Wall juego de Erbe Software de 1987. y con su gracioso marcianito.




















