Vamos a repasar en imagenes, juegos de estas dos plataformas. Msx y Commodore Amiga en todas sus versiones. con algun comentario breve e intentando que podamos jugar mediante emulación a lo que vamos poniendo (siempre que os interese, claro).
– MSX.
Para empezar, aqui tenemos un emulador de MSX con muchisimos juegos. Desde luego, no estan todos, y a fe que faltan muchisimos y muy buenos, que tratare de ir reponiendo, pero si que esta la gran mayoría.
El programa pesa unos 115 Mb, pero merece la pena.
Puedes descargarlo desde –-AQUI- (una vez se abra la web, pulsa sobre los puntos suspensivos situados en el margen derecho para descargar)
Como puedes ver en la imagen, es facilito e intuitivo su uso. Doble clik en el nombre del juego y empezara a funcionar.
– Commodore Amiga.
Aun quedan Amigas 1200, 2000, 3000 o 4000 vivos, (tambien Msx, claro ) Pero con el Amiga, queda aun algun que otro usuario (bastante mas avanzado) que usa estas maquinas retocadas, para conectarse incluso a internet y hacer uso normal de el, como si se tratase de un PC.
Dicen que el PC acabo con el Amiga y en cierto modo asi es, pero no por que el Commodore Amiga fuese una maquina menos potente, ¡que vaa !, al contrario el pc de la epoca, era una chufla, una gaita, un asco, pero la empresa commodore se ahogo dando salida a muchos modelos amiga 500, 500+, 600, 1000, 1200, 2000 2000HD, 3000, 4000 y 4000T o la consola CD32, que ideo mas tarde (creo que fue en el 1993 o 1994) mas o menos un año despues de sacar el amiga 4000. Pues se hundio, Commodore cerro y nos dejo con lo puesto. El IBM PC empezo mas o menos por el año 1981 que era vergonzoso. Pero era lo que había y se trabajaba con ello perfectamente. Teníamos que aparcarlo cuando querias apagarlo, mas o menos como ahora, la diferencia es que ahora aparca solo 😛 ( inicio\apagar sistema ). Luego llegaria el 286, que tirando de la wiki, dice que aparece en agosto de 1984, con su bip bip bip en el sonido. luego fue el 386 y casi al poco tiempo el 486 y apartir de ahi el despegue del pc, cada año mejoraba las cosas… Bueno, ¿se nota que lo odio verdad? y me voy por donde no debo y aqui estoy usando uno.
Bueno dejando de lado todo ese lio, unos emuladores para Comodore Amiga… Winfellow, Win UAE, este segundo para mi el mejor de los dos. Hay mas, por ejemplo el Cloanto, pero eso ya mejor usar el emule por que gratis creo que no es y creo ademas que se basa en estos dos emuladores que he puesto.
El problema de los emuladores de Commodore Amiga es , que las Kickstar roms no son libres y no vienen con el emulador, habria que buscarlas por emule, ocupan poquisimos kbs. Pero eso ya entraria en lo ilegal. asi que alla cada uno. recuerdo que eran kick 13.rom, kick 30.rom y 31.rom las mas usadas.
Si hay dudas a la hora de localizar alguna cosa o a la hora de configurar alguno de los programas solo teneis que decirmelo.
Bienvenidos todos a Santuario.
Comencemos…
Spirits fue el primer juego de la compañia española TOPO SOFT alla por 1987. Primero con el nombre de Topo soft, por que antes de este «Spirits» salieron al mercado tres juegos mas, pero bajo el sello ERBE. Estos tres juegos fueron Mapgame, Las tres luces de Graurung y Ramón Rodríguez
Antes de comentarlo sería bueno entender la historia en la que nos mete este «Spirits»…
Algunos escriben que a un gran mago, le es arrebatada su bola mágica, su varita y su libro de hechizos, así que se ve forzado a emprender una peligrosa misión que le lleva al castillo de un malvado brujo a recuperar sus pertenencias y de paso salvar a una bella princesa que a sido hechizada por el malvado brujo. (y esta muy bien, se parece). Otros en cambio hablan de un aprendiz de mago que se a metido la pata y debe recuperar las cosas que a perdido.
Pero en realidad, la que trae la cinta de «Spirits» en su contraportada(al menos para nuestro Msx), es esta que a continuación os escribo:
Al principio solo una pulsante niebla roja cubrìa la escena. Luego unas manos fuertes y nudosas se movieron sobre la esfera con gestos rapidos y animados de una extraña energia. Y unos relampagos azules estallaron dentro del cristal, absorbiendo la espesa niebla, mientras unas imagenes borrosas comenzaban a formarse. Unas fauces lobunas repletas de largos y fuertes colmillos, se alzaron rugiendo su frustraciòn a la luna. Las grandes alas de un aguila enorme batian furiosamente sobre el patio desierto entre los dos castillos. Una silenciosa armadura negra incrustada de joyas recorria un tunel de piedra gris, sin nadie en su interior.
Las imagenes siguieron danzando como un torbellino dentro de la esfera. Imagenes de terribles jorobados armados con lanzas, de espiritus y fieros de guerreros, de libros sagrados y de varas de poder, de marmitas llenas de burbujeantes pociones, de trampas de piedra y de demonios alados. Y las manos seguìan moviendose sobre el cristal buscando incansablemente.
Depronto, por un instante, las manos se detuvierom con un estremecimiento, habìa una hermosa joven de pelo negro dentro de la bola. Golpeaba inaudiblemente los cristales de la esfera como su hubiera de romperlos para liberarse. El encapuchado se puso en pie, alto y pensativo, ycogiò la esfera acercandosela a la capucha, sin sin que la luz de esta llegase a iluminarle el rostro envuelto en sombras. Echò a andar abandonando la sala de piedra e internandose por un dèdalo de corredores, sin dejar de mirar la esfera ni un segundo. Sus pies flotaban a muy poca distancia del suelo….
EL MISTERIO DE LA BOLA, LA TAREA DE UN MAGO
Un poderoso mago deberà realizar una serie de tareas en dos castillos comunicados entre si. Ante todo deberà encontrar la esfera que le mostrarà donde esta la vara de poder (para desencantar a la princesa), el libro sagrado (para desencantar a la armadura hechizada) y el aguila gigante que habrà que destruir. Para facilitarnos la tarea el programa usa una tecnica nueva en la que la pantalla esta dividida en dos zonas con acciòn independiente, en la superior moveremos a nuestro personaje y en la inferior (cuando tenemos la esfera) se hace un seguimiento de los personajes que buscamos con solo pulsar las teclas del uno al cinco. Cuando aun no tenemos la esfera, esta aparecerà en la zona inferior, dandonos una pista para encontrarla.
El mago puede saltar, agacharse, subir escaleras, lanzar rayos, accionar palancas que alzan rastrillos o activan trampas.
Aparte de los personajes que hemos de desencantar, hay muchos otros que intentaràn hacer fracasar nuestra noble misiòn: jorobados, fantasmas, hombres lobo, enanos, demonios arqueros etc, etc.
Puede que sea mas fea que la primera… o no, pero es la historia que se vendió con la cinta de msx como digo nos guste o no.
Asì que los que inventan las historias anteriores o los que dicen «»un mago malvado como pocos y nuestro principal enemigo, ha adoptado la forma de un águila y, temeroso de nuestra astucia y grandes poderes»» (M.A. software) o se lo han inventado (genialmente) o no entiendo de donde ha salido esa versión. Pero como digo a mi me gusta mas la historia de Miguel Angel (M.A. Software), ya que la original en mi opinión como era costumbre en la mayoría de títulos españoles de la época, no pega ni con cola. El objetivo era vender el producto y parece ser que primaba que tubiese una gran caratula.

Bueno al asunto….
La verdad es que spirits es un muy buen juego pero bastante difícil y si las cosas no se te ponen de cara, mas aun. Por ejemplo, si la bola que es el primero de los objetos a encontrar aparece en la otra punta del castillo, ya nos lo están poniendo complicado, por el contrario si esta cerca del comienzo, la partida sera un poco menos complicada y tendremos mas posible terminar la aventura.
Una vez tenemos la bola en nuestro poder, podremos ver en que lugar están o por donde se mueven los objetos y personajes que debemos encontrar.
Y es que los objetos a encontrar, ademas de aleatorios, se mueven por todo el castillo. (la armadura, la princesa y el águila).
– El objetivo… bueno, ya lo dice todo la presentación de la contraportada. Primero encontrar la bola con la que como dije antes, veremos donde se encuentra cada objeto o personaje en el castillo. Después encontraremos el libro mágico y la varita para desencantar a la armadura y la princesa. Y por ultimo debemos destruir al águila que se estará moviendo por todo el castillo.
– El castillo (la introduccion dice dos, así que dos castillos) esta unido al otro por un pasaje subterráneo y el patio, que es por donde suele pulular el hombre lobo. Para guiarnos o simplemente entender de que hablamos os dejo un mapa detallado y explicado.
Pulsando sobre la imagen podréis verlo mas detallado. Ahora entre el mapa y la introducción, esta bastante claro cual es el objetivo de este Spirits.
En el mapa también podremos ver que existen numerosas trampas y esas malditas lamparas blancas que se suelen caer en la cabeza de nuestro personaje, la verdad es que nunca conseguí saber si había forma de adivinar cuando caerían o cuando no, o si eso es posible adivinarlo y o responde a algún tipo de patrón.
También tendremos juegos de palancas, ya sabéis, tocas esta de aquí se abre algo allá y alguna podrá abrirnos la losa que esta bajo nuestros pies.
Nuestro personaje dispone de tres vidas para completar la aventura, cada vida va marcada por una barra de energía marcada por tramos de colores, que podremos ver bajo los dibujos de las vidas que nos restan. Así pues, que un fantasma, gato, jorobado, hombre lobo, arquero cupido, etc. Nos llegue a rozar, lleva como consecuencia que perdamos parte la barra de vida de nuestro personaje, al igual que caer desde una cierta altura, también hará que se pierda algo o parte de tu energía. Incluso el lanzar hechizos para paralizar enemigos consumirá un poco de esa energía. Caer desde una altura considerable, que una lampara nos caiga encima pulsar un interruptor equivocado o incluso visitar esa habitación del sótano en la que aparece una enorme cara de demonio tendrá como consecuencia la perdida de una vida entera, o lo que nos quede de la que estemos usando en esos momentos. Y a todo esto podemos añadir también algún que otro salto difícil, en el que para conseguir llegar al otro lado, debemos sacar en exceso el mago sobre el agujero para realizar con exito el salto.
Nada de puntos, ni al acertar lanzando hechizos ni al ir completando cada tramo de misión. El avance lo veremos reflejado al terminarse nuestras vidas en forma de porcentage de la aventura completado.
Los enemigos no morirán, tan solo los paralizaremos unos segundos al lanzarles el hechizo, apenas tiempo suficiente para salir por patas. Si un enemigo te ve, te seguirá. Y en el caso del fantasma, si subes a una escalera no te tocara, pero permanecerá debajo de ti revoloteando, hasta que te pierda de vista.
Un gran juego con una elevada dificultad sin duda. Para conseguir acercarte al final tendrás que conocerte bien el castillo, ya que avanzar al tuntun no te hará durar demasiado.
Realmente es de los primeros juegos que usaron la multipantalla y pese a tener un mapeado fijo, para nada es lineal, al variar los objetos de lugar y moverse los personajes que debemos buscar, nunca jugaras dos partidas identicas.
Si te apetece echar una partida lo encontraras como el resto en el emulador que podras descargar en la pagina inicial de este sitio. En uno de los packs del final MANIA 083. Dejando pulsado «control» mientras arranca el pack. Aparecerá el menú para seleccionarlo.
Recordad que no funciona bajo windows 7. La interface del emulador (es algo antiguo) pero haciendo funcionar el blue msx por separado y cargando luego el mania podrás jugarlo sin problema.
AVISO* THE COMPANY ceso su actividad y cerro su web y su facebook entre 2015-2016 puede encontrarse su trabajo por internet o de otros usuarios pero esta gente ya no sigue pasando juegos de amiga a EXE.
Un alto en el camino para nombrar un sitio web que no deberíamos perdernos.
The Company es una web Polaca donde un grupo de usuarios, fans del antiguo ordenador de 16 bits Commodore Amiga realiza conversiones de los juegos directamente a un archivo «Exe» para poder ejecutarlos en nuestro PC.
trabajan con el emulador UAE, la verdad no se muy bien como lo consiguen pero sacan este ejecutable funcionando correctamente.
Llevo bastante tiempo registrado en esta web, no se si aún admiten registros (hubo un momento que no lo hacían) pero no es necesario para descargar los juegos que podremos encontrar en la seccion EXE.
Tienen otras secciones, como la de demos, muy famosas en el commodore amiga, aunque nunca me interesaron demasiado y la verdad es que no la he visitado.
Con la llegada de windows 7 tubieron que duplicar su trabajo, ya que muchos de los juegos que ya tenían testeados y corriendo de mano en mano no funcionaban en el nuevo sistema operativo y ahora han vuelto a trabajarselos uno a uno haciendo que todos funcionen.
Es una gran oportunidad si jamas jugastes a nada de Commodore amiga de no perdertelo, ahora es mucho mas facil y lejos de tener que configurar como sucedía con UAE casi cada juego para que funcionase decentemente, aqui te lo dan ya hecho.
Cuando el juego tiene varias partes, en el exe vienen todas. Es decir, si por ejemplo queremos el turrican (no os lo perdáis) en el mismo exe esta el turrican 1,2 y 3.
En la pagina principal de la web, puedes ver una preview en miniatura de los 5 o 6 últimos títulos que han publicado en exe. todo desinteresadamente y sin ningun coste.
Un dato mas y que me gusto mucho es que a la hora de realizar los juegos o sacar estos exe, es que en los foros se hacen encuestas y se pregunta como nos gustaría que saliese el exe, con que tipo de sonido por ejemplo. y zonas de pedidos con listas de en loq ue se esta trabajando.
Una web 100% recomendable

Soldier of Light, es una conversión de Animagic de la estupenda maquina recreativa de Taito «Xain`d Slena» a la que dedique muchas horas y dinero.
La recreativa contaba con cinco planetas mas el planeta de los invasores, fases en el espacio exterior de cada planeta al ser completado (menos en el planeta invasor) en la que peleariamos dentro de nuestra nave que era la que usabamos para escapar de cada planeta despues de colocar las cargas y una gran base estelar enemiga, que aparecería (o no) dependiendo de la conbinación de planetas que fuesemos eligiendo para jugar.
Animagic tan solo nos coloca tres planetas. ¿por falta de memoria? ¿o por que «asì ya les vale y no necesitamos trabajarnos mas el juego»?. La verdad es que si ponen un par de planetas mas ya no habría quien pudiese terminar el juego, pues es bastante dificilillo debido en parte a los fallos del juego.
Y no es dificil por que el juego lo sea, si no por que falla mas que una escopeta de feria, disparas 3 veces y el cuarto disparo aunque le des mil veces a la barra no termina de salir o te das la vuelta para terminar con dos enemigos y debido a la carga grafica jamas conseguiras acabar con mas de uno. Eso si, ya tendras otro enemigo a tu espalda.
La conversión graficamente es muy buena, pero como digo es una lastima que los controles no respondan como debieran. En cambio en las fases espaciales al liberarse de tanta carga grafica funcionan a la perfección incluso me da la impresión de disparar mas rapido que en la recreativa.
Para los fanaticos de este juego verlo para la plataforma de 8 o 16 bits supuso una gran alegria, podías esperar mas o menos de la conversión pero deseaba que me lo enviaran y tenerlo.
Para amiga la conversión es mucho mas jugable y se puede terminar sin demasiados problemas. Te deja elegir planeta cosa que no ocurre en msx, incluso tiene música, no es muy allá… pero la tiene. En 8 bits carece de ella.
En definitiva, una buena conversión de este juego de acción/plataformas que de no ser por que los disparos o los saltos se traban habría sido muy jugable.
Y nada mas, ahora a sacar de la caja mi X-Arcade y a jugar a el Xain`d Slena en el Mame, que me a despertado muchas ganas.

Gods es una pasada de juego creado por The Bitman brothers.

Nos encontramos ante un juego de plataformas de los que abundan para el Amiga, muy vistoso y de dificultad alta. Avanzar en este juego significa ir perdiendo vidas partida tras partida para poder memorizar la trampa o aprender como o quien acabara contigo esta vez y de esta forma poder avanzar en la aventura. Da lo mismo lo hábil que te creas o cuantos años lleves en esto de los vídeo juegos, cuando toques el pulsador erróneo PLOF. o aparezca un enemigo por sorpresa y… otro PLOF.
Pero como digo, es un juego de mucha calidad. gráficamente es muy bueno y engancha que es lo que se le pide a un buen juego.
Habrá que buscar llaves, abrir puertas, tocar ciertos interruptores para ir avanzando en la aventura. Hay variedad de armas a nuestra disposición (cuchillos, disparos magicos etc.)
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La musica y efectos de sonido en los juegos de The Bitman Brothers como siempre excelentes (¿nos suena xenom 2?).
Desde hace un tiempo el equipo The company esta convirtiendo estos juegos de commodore amiga en exes que funcionan en PC. Yo soy miembro desde hace mucho tiempo de the company y os dejo el link al juego de su web. ahora no tendreis excusa para probarlos. de verdad que en muchos casos merece la pena.
Hoy os traigo en mi opiniòn uno de los mejores juegos para amiga 1200 en su gènero, hablamos de Banshee.
Creado por la compañia britanica Core Design en 1994, Banshee es un shooter-em-up vertical al mas puro estilo de clasicos como 1943 (capcom) o toda esa fiebre de juegos de las recreativas que aparecieron de golpe al rededor de los años 98-2000 en las que pilotabamos un caza modernisimo con laser o todo tipo de armamentos increibles y que era injugable por la cantidad de balas que aparecian en pantalla. Pero al contrario que todos estos ultimos al no tener el deber recaudatorio de las recreativas, pues Banshee nos dejaba jugar con opciones a poder ver el final sin tener que gastar 6 o 7 monedas.
Banshee aparecia para ser jugado solo en ordenadores Amiga 1200 (chipset AGA), y tambien una versión para la consola de Commodore CD32.
Posibilidad de jugar uno o dos jugadores simultaneamente, Loops para escapar cuando lo veas mal, y al derribar algunos enemigos dejaran entre sus escombros algunos objetos de ayuda que al dispararlos variaran… Tipo de disparo, velocidad de disparo, puntos, loops,misiles… incluso aviones adicionales o vidas extra.
La verdad es que desconozco por completo la versiòn para CD32 pero se ve bastante parecida.
si alguno la conoce le agradecerìa su comentario.
Como curiosidad, dos codigos que debemos introducir en la pantalla de HI-Score. en vez de poner tu nombre o apodo, prueba a introducir las siguientes frases:
KANNIJADE KREW . Este codigo otorga inmunidad y si pulsamos los dos botones del Joypad a la vez, saltaremos de nivel.
MARY WHITEHOUSE . Este otro es curioso, dicen que te da la oportunidad de matar Osos polares y civiles durante el juego. Yo no los he probado por que el juego es muy facilito, divertido y me llegaron tarde. si lo habeis probado dejad un comentario.
Buenos efectos sonoros, musica (como casi siempre en el amiga) y una bonita presentaciòn antes de comenzar a jugar. Y sobre todo escena final, que no todos pueden decir lo mismo.
Descargar Banshee Aga (the Game archives).
Gracias a The Company ahora algunos de los juegos podremos disfrutarlos en un sencillo y apañado archivo EXE. (PC)
(testado en windows XP, si alguien lo probase en sistemas anteriores o posteriores y quisiese dejar un pequeño comentario….)
teclas de funcion… cursor (movimiento) Alt der (disparo) Barra espaciadora (Loops).
Descarga el BANSHEE.EXE (The Company).
CONTRASEÑA DEL ARCHIVO: msxpirits
Sin duda estamos ante una de las «Joyas» de la compañía DINAMIC.
1986 es el año en que sale a la venta este juego, y no en 1987 como he leído por algún que otro blog. Vamos a ver un poquito el argumento de la caratula y luego comentamos lo que nos parece, datos y alguna curiosidad…
DERDHAL es un miembro del C.O.E. . Cuerpo de Operaciones Especiales.
A sido entrenado durante muchos años para convertirse en especialista y ahora es el primero de su promoción. Puede atravesar las líneas enemigas por tierra, mar o aire, domina todas las técnicas de guerra en la selva, conoce todas las armas y es un experto en explosivos. Por estas caracteristicas a sido seleccionado para una peligrosa misión.
Debe atravesar las líneas enemigas, localizar el cuartel general de sus oponentes y robar los planos de la Bomba de Partículas que puede convertirse en el arma mas destructiva creada por el hombre.
Esto sigue pero bueno… suficiente, ya tenemos el argumento. El juego con este argumento da la sensación de ser mas americano que español, por el argumento y el titulo. Pero lo español siempre lo vendemos mejor así por lo visto.
Army Moves es el primero de una trilogía que ya comentaremos con el tiempo, este primer, Army Moves si algo tiene es que es bastante difícil de completar.
Comenzaremos sobre un puente o carretera llena de zonas destrozadas a consecuencia de bombardeos que tenemos que ir esquivando con nuestro Jeep. Que bonito sería si todo se limitase a eso pulsar el salto en el momento justo, pero que va, helicópteros y vehículos trataran de pararnos para impedirnos completar los siete niveles o fases (divididos en dos cargas) que compone la aventura.
Una vez que consigamos llegar a la base de helicópteros debemos abandonar el Jeep y robar un helicóptero. A partir de este momento pasamos a pelear por aire contra aviones y bases terrestres.
Una vez pasada esta fase aérea encontremos la isla que buscamos. Abandonaremos el helicóptero para proseguir a pie nuestra misión. Si has conseguido llegar hasta aquí, enhorabuena!!, quizá nos quede lo peor.
Ahora a pie por la jungla y otras zonas en las que nos enfrentaremos a soldados y unas aves muy puñeteras mientras saltamos de roca en roca con cuidado de no caernos al agua. Si tras avanzar por esta dura jungla aun sigues con vida y conservamos algo de animo, nos espera una base llena de soldados furiosos con un cargamento de granadas y munición. Al final de todo esto, nos introduciremos en las entrañas de esta base secreta y tendremos que encontrar la ansiada caja fuerte que contienen los planos de la Bomba.
llegar aqui no es nada fácil mas de uno habrá maldecido a Dinamic y Victor Ruiz (el creador de esta magnifica saga). Una vez encontrada la caja fuerte procederemos a abrirla y… nos encontramos con un final muy en la línea de Freddy Hardest, jejeje. no lo desvelo. Que recuerdos….
La música del inicio aunque no es excelente, se deja escuchar al menos la tenía no como otros títulos de DINAMIC, y los efectos de sonido también cumplen.
La segunda entrega se llama Navi Moves (1988) , hubo una tercera… Arctic Moves pero esta solo llego a aparecer en PC (1995) y luego salió una versión un poquito mejorada para ATARI (corregidme si la visteis en otras plataformas). Curiosamente al terminar este Arctic Moves aparece un mensaje a lo profeta como solo sabe hacer Dinamic, para luego dejarnos sin nada (¿verdad… Freddy hardest en forbident planet? ) el mensaje venía a decir que continuaría en DESERT MOVES. quizá el agente Derdhal se arto de la saga o no cobro lo suficiente jeje.
sea como sea si queréis el final de la saga este Arctic Moves y jugarlo (msdos) pulsar AQUI y todo vuestro.
Podría hablaros de la versión de Army Moves para Commodore Amiga pero es igual de jugable, destaca eso si por sus gráficos bastante mejorados y sobre todo la música y los efectos sonoros, ¿lógico no? sobre todo si tenemos en cuenta el potencial de 8 bits con los 16 del Amiga. Sobre estas líneas, tenéis una imagen de Arctic Moves(PC) y Army Moves (Amiga).
poco mas… Las versiones para Spectrum y Msx tan solo variaban en el Jeep que en Msx se molestaron en ponerlo en verde a la hora de convertir el juego de Spectrum a nuestro Msx, y quizá un poquito el tono de algunos colores dándole un poco mas de suavidad, nada mas(aunque es de agradecer ya que en otros casos se pasa de un sistema a otro sin tocar nada). Como curiosidad, los Ingleses que son mas chulos que nadie, como siempre retocaron de todo en los juegos que les llegaban, y en esta ocasión para Army Moves se les ocurrió que la música de la película El puente sobre el rio Kwai era la mas apropiada. (la versión de amiga también, no se si es que tengo una versión inglesa o es que es así).
Para terminar solo informo que hay o en breve habrá un remake de Navy Moves actual que contiene un guiño a toda la saga con la dichosa carretera y el Jeep, como aun no esta terminada, mientras podre una captura a falta de que salga el juego. Judgar vosotros la pinta que tiene.
En cuanto sepa mas, lo actualizare.
Edito: Navi moves se puede jugar en la web de FX. Siguen sin terminarlo y pasarlo a formato físico, pero es normal. Para que pasarlo si así con esta beta van recolectando algunos euros (por lo visto puedes comprar partidas extra diarias o puntos no se como va esto al 100% he leído por encima). se puede desafiar a la gente y te enganchas con el sistema de ascenso a medida que juegas y entras en curiosos rankings. he jugado tres o cuatro partidas y esta entretenido. Tu éxito depende de no cometer muchos errores mientras te diriges al final de cada fase (la fase del jeep me recuerda al «Out run» si fallas te falta tiempo).
Echadle un ojo si queréis que no pinta mal del todo os dejo el enlace… (Edito 2022 a dia de hoy esto ya no funciona)
http://juegos.fxinteractive.com/fxplanet/application/wu2.php?product=20
Es importante para mi que la gente participe.
Hacer todo esto cuesta trabajo y cuando se ve gente interesada gusta y hace que tu trabajo valga la pena.
Por el contrario no ver ni un mal comentario, tiene el efecto contrario.
Juego simple en todos los apartados, graficamente tiene lo justito y la musica repetitiva te martillea la cabeza una y otra vez. Pero luego tiene el aliciente de «a ver hasta donde llego» y juegas una y otra partida.

Como veis en las imagenes, no es una proeza grafica pero tiene ese punto de adictividad que hacia que antes funcionase casi todo.

Pues nada, aqui dejamos este recordatorio de The Wall juego de Erbe Software de 1987. y con su gracioso marcianito.
Bank Panic es una adaptaciòn de Sega para Msx, de su popular y exitosa recreativa de mismo titulo, que nos mete en la piel de un Sheriff, que tiene que proteger un banco de diversos atracadores y proteger a las gentes que traen sus sacas de dinero.
La mecanica es sencillisima, protegeremos tres puertas a la vez, de doce. Los clientes traeran sacas de dinero al banco y tendremos que conseguir que dejen una saca al menos por cada puerta. Defendiendo con un arma el banco de atracadores que irán asomando por las puertas. Cuando tengamos las tres puertas que defendemos con sus tres sacas de dinero avanzamos hasta las tres puertas siguientes.
el manejo es sencillo, tres botones de disparo, uno para derecha, otro izquierda y otro centro, también los cursores derecho e izquierdo para movernos por el banco de derecha o izquierda en direcciòn a las siguientes puertas.
A Bank Panic le han versionado muchas veces a lo largo de los años. Es el caso de West Bank de Dinamic (1986) que añadia algo mas al juego, que no tenia el original de Sega… al final de cada fase, nos batiamos en un duelo con tres de matones, en el que teníamos solo que disparar cuando ellos desenfundaran su arma. Original sin duda.
Pero volvamos a los que nos interesan, las versiones de Msx y Amiga.
Para Msx, la conversion (como ya hemos comentado) la realizo la misma Sega. Un cartucho muy divertido y graficamente vistoso. con practicamente todas las situaciones del juego fieles a la recreativa, como por ejemplo, las bombas que te ponen en las puertas que debes disparar antes de que estallen, las bolsas que ya tienes y a veces te roban etc.

En cuanto a la versiòn para Amiga, pues la verdad no logro hacerlo funcionar, la versiòn que tengo es en HD, y aunque consigo instalarlo y ejecutarlo incluso, no termino de hacerlo funcionar. Supongo que sera cosa ya de toquetear la configuraciòn.
pero si que tengo imagenes que os pongo a continuaciòn.

La conversiòn para Amiga corrio a cargo de Micropartner en el año 1988 y como podeis ver mala pinta no tiene, si alguien a jugado a el, podria dejar un comentario de este post.
Todo un clasico este Bank Panic que deberìais probar si aùn no lo habeis hecho sobre todo en el emulador Mame, donde te toparas con el original de Sega. Todo un lujo.
Este titulo de Taito, alla por 1986, es una prueba de lo que el Msx era capaz de hacer. Dejando una clara diferencia con la conversion para otras plataformas.
La similitud con la recreativa era sorprendente, incluso el sonido es muy parecido.
La version para Commodore Amiga tambien es muy decente y fiel a la recreativa como podeis ver en la imagen a continuación.
Divertido, vistoso y adictivo.























